[Работа с моделями] Создаем P и W модели для CS 1.6
Создаем P и W модели для CS 1.6

Наверняка у вас была такая ситуация: видите модель - не не можете поставить, потому как его полигональность слишком высока?

Это особенно касаемо моделей оружия. Когда моделлер делает свою работу, зачастую к концу работы ему попросту лень делать малополигонные wolrd(w_) и player(p_) модели и соответственно вход идут меши из view (v_) модели, что конечно же упрощает работу моделлера, но не очень хорошо сказывается на конечной производительности игрока. Высокое кол-во отрисовываемых полигонов - одна из
причин низкого fps(Frames Per Second) игрока.

Как известно чем хуже у клиента машина, тем больше вероятность того что клиент с низким фпс просто выйдет с сервера - что по факту является потерей потенциального игрока. Другие способы поднятия
fps мы обсудим позже
.

Эта статья посвящена созданию лоу-поли мешей и сокращению полигонов и соответственно нагрузки на клиент. На самом деле этот гайд должен быть написан еще года два назад, но по своим причинам пришлось отложить. Материалы, которые будут присутствовать, имеют разное время написания, поэтому некоторые моменты могут быть упущены. Если вам что-то не понятно или я что либо упустил - напишите комментарий в этот пост, либо мне в личку.

Начнем!


Допустим у нас есть такая модель, но мы никак не можем использовать ее в роли world и player's моделей, т.к. количество полигонов 6211. Конкретно у оружия ~4k с копейками - все остальное это меши рук. Для такого типа моделей желательно использовать модели менее чем 1000 полигонов.

You do not have access to download files from our server

     Конечно модель не доделана(что видно по скрину), но не суть - как жертва для наших экспериментов она вполне подходит.

Что нам нужно для работы с моделями?
1. You do not have access to download files from our server - внутри есть ключ активации. Думаю не стоит объяснять как им пользоваться?

2. You do not have access to download files from our server

3. Растровый редактор Paint.net или Adobe PhotoShop

4. You do not have access to download files from our server - Компилятор и декомпилятор

Milk shape 3d - В нашем случае он нужен для привязки мешей(meshes) к костям(bones), создания анимации idle для world модели.

KHED - 3d Редактор для создания мешей лоуполи модели. Почему не в MS3d? Она морально устарела, но все еще полезна в некоторых аспектах. В любом случае создавать в ней меш крайне неудобно. Для этого лучше использовать khed. 3d max вообще игнорируем, так как начало работы в нем - всегда сложен в освоении. Нам желательно быстро и удобно.

Paint.net - Растровый редактор, который поможет нам в редактировании текстур

Подготовка файлов и программ.

Создание меша.

Текстуринг


Hello, our administration publishes only cannon content, put like under the post below and write the best comment, we are preparing material just for you, Darling Гость.

Donate you can do to the author DeMNiX, a gift in the form of a donation to his electronic piggy bank ;)


Comments 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Guests, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Foundation for your build
ReHLDS 3.4.0.654

ReHLDS (Reverse-engineered) - this is a new step forward that gives a second wind to our servers. ReHLDS works 2 times faster than HLDS.

AmxModx 1.8.3

AMXModX is a Metamod add-on that allows you to create new modifications for Half-Life in the Pawn language

Reunion 0.1.92

Reunion is a continuation of Dproto for ReHLDS. This is a metamod plugin that allows you to log into the 47/48 Non-Steam server.

Revoice 0.1.0.32

Revoice is a Metamod plugin that allows voice chat between non-steam and steam clients.

Metamod-r 1.3.0.127

The new Metamod-r contains a huge number of performance optimizations and much cleaner code. The kernel was written using a JIT compiler.

Ultimate Unprecacher 1.1

Ultimate Unprecacher is a plugin for MetaMod, it works on the principle of disabling unnecessary resources on your server, thereby you can free up space for resources for your plugins, using this module you can get rid of error 512!

ReAuthCheck 0.1.6

ReAuthCheck - this is a Metamod plugin that checks your players for validity, with this module for REHLDS you can protect your server from bots that constantly spam ads or simply clog up a slot on the server!

NetBufExtender (NBEX) 1.0

NetBufExtender or NBEX - This is a metamod plugin that expands the пїЅInternet bufferпїЅ: server and client buffers (not 100% guaranteed). Expands up to 64 kb. This means that players are less likely to be kicked with the error "Reliable channel overflowed"".

UserInfoNetOptimizer (UINO) 1.0

UINO пїЅ metamod plugin that allows you to remove unnecessary fields from userinfo(setinfo) when the engine passes it to other players on the server. This measure reduces the amount of data transferred and slightly reduces the chance of being kicked with "Reliable channel overflowed".

Information

Welcome to TB-TEAM.COM!

Welcome To Our New Website For CS1.6 Resources!.
Register
Create your own account!

Register Now!
Login
Already registered? Come on, log in quickly!

Login to the site